Сортировать по: от старых к новым, от новых к старым
Рейтинг топика: +3 (Проголосовало: 9)
dagon
dagon   05 марта 2016 14:56
MetalMen, еще раз спрошу - зачем нужна экономика? Слабому клубу говоришь 40 дают? Теперь это символизм.
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
MetalMen
MetalMen   05 марта 2016 14:58
короче сам подумай ты заставиш играков не зависить от покупки фишок,а зависит от создания мультов которые после таких изменений смогут ети фишки накручевать в условиях игры
Рейтинг: +1 (Проголосовало: 1)
dagon
dagon   05 марта 2016 14:59
MetalMen, зачем экономика? Что ты купишь за 60000000?
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
MetalMen
MetalMen   05 марта 2016 15:00
dagon, ето самое хужое решения экономики игры,бо таким образом ты увеличиш количество второпрофильных играков и других мошейников
Рейтинг: +1 (Проголосовало: 1)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:01
MetalMen, почему каждый раз мы думаем о мультах а не о себе?
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:02
MetalMen, ЗАЧЕМ НАМ ЭКОНОМИКА?
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:03
MetalMen, покупать фишки не должно быть потребностью!
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
MetalMen
MetalMen   05 марта 2016 15:04
Ибо забуть о людях,щас 70% игры мульты которыми управляют те самые 30% играков сидя с других устройств.а вот фишки заставляют их бездействовать.Логически проще вобще тогда убрать игровую валюту и заменить ее фишками
Рейтинг: +1 (Проголосовало: 1)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:06
MetalMen, ну вот ты наконец понял. Не проще, а надо - либо убирать экономику, либо держать ее в порядке.
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:07
MetalMen, я предлагаю экономику лечить. Нельзя - даешь эвтаназию!
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
MetalMen
MetalMen   05 марта 2016 15:08
С тобой бесполезно общятса я те про то что с таким решениям экономики ты хуже зделаеш,а он мне зачем экономика
Рейтинг: +1 (Проголосовало: 1)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:16
MetalMen, бесполезно?! Я тебе три раза задал конкретный вопрос.
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:18
MetalMen, зачем мне инфраструктура, спонсоры, призовые, если я ничего не могу сделать с деньгами? Если единственное действо от экономики это увольнение за минус?
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
MetalMen
MetalMen   05 марта 2016 15:22
Проблема экономи состоит в том что количество пользователей увеличилась и тех играков хороших мало,поетому каждый продает хороших играков подороже.Короче говоря увеличелса попыт на играков естествено и поднялась цена на них.Актуальным решениям етого вопроса былоб увеличевания сх некоторым не так популярным игракам или насыщять рынок игнраками которые не входят в состав действующих клубов.Короче увеличить количество товара(играков).Економист ты не доделаный
Рейтинг: +1 (Проголосовало: 1)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:30
MetalMen, просто скажи - что можно сделать, чтобы игрок с сх 90+ продавался хотя бы до 100млн?
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:32
MetalMen, я скажу как недоделаный - чтобы на эти 100млн можно было бы купить что-то значимое!
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
MetalMen
MetalMen   05 марта 2016 15:34
я даже не сомниваюсь что введения администрацией скаута должно было улегшить проблему экономики но вот сами функции скаута слишком проблемны так как он хоть и зделал возможность покупки играков по норм цене и с хорошими показателями но не зделал доступ до етого легше.Тут не те проблемы которые ты пытаешся решить,а совсем другие.а твое решения ище в несколько раз угробит экономику а имено тем что повысит уже цену на играков у виде фишок.Понимаеш?
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
Hachiko
Hachiko   05 марта 2016 15:35
поддерживаю, тут же не все как у всех, а значит агивео станет первым менеджером где будет полноценный обмен игроаювых валют)
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:36
MetalMen, начнем с того что покупка игроков за фишки само по себе давно на палочке...
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)
dagon
dagon   05 марта 2016 15:37
Деньги на трансферах теперь бесполезны они не нужны. Понимаешь?
Рейтинг: 0 (Проголосовало: 0)